Diálogos (imaginarios)…. Los asesinos de la innovación: Los 10 mandamientos de la innovación (octava parte)

Jul 04, 11 Diálogos (imaginarios)…. Los asesinos de la innovación: Los 10 mandamientos de la innovación (octava parte)

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– Ya para ir concluyendo con esta etapa – manifestó el consultor en tono solemne – marquemos una hoja de ruta para consolidar un entorno dedicado a la innovación en esta organización. Hoy y en los próximos dos encuentros trabajaremos sobre 10 “mandamientos” que nos orientarán la acción para anular a los asesinos de la creatividad. – 1) Construyamos sentido narrando historias: Tanto Guy Kawasaki, referente mundial en temas de innovación como Karl Weick, psicólogo especialista en temas de cambio y transformación, plantean que es la construcción de sentido lo que le da valor a una propuesta. No se trata sólo de la funcionalidad especifica de lo que estamos ofreciendo, sino del valor agregado desde las percepciones lo que cuenta. Vivimos en una era de experiencias. Cuando compramos un libro, lo hacemos por el valor de la historia que nos van a narrar, no por el papel o la tinta. Cuando estamos eligiendo un producto, tendrá más valor aquel que nos narra una historia que nos resulta relevante. Está demostrado que aquellos que están genuinamente asociados a una causa social, tienen más posibilidades de ser adquiridos que un equivalente sin este agregado de valor. Nos vinculamos con aquello que nos conmueve y nos transfiere experiencias de vida. Busquen más allá de la utilidad práctica y del valor económico. – ¿Tenemos que contratar un escritor como director de producción entonces? – preguntó irónico el dueño. – Es una opción – respondió enseguida el consultor – pero mejor aún es escribir una historia propia, resultado del trabajo colectivo del equipo de colaboradores. Las personas amamos las historias bien contadas. Lo vemos en el cine, en la música, en el teatro. Y también es válido para los productos y servicios que ustedes ofrecen. Investiguen en Internet qué empresas son las que lideran cualquier segmento de mercado así como las organizaciones de carácter social: todas basan sus campañas de comunicación en narraciones que construyen sentido para los destinatarios y logran así establecer puentes sensoriales con sus públicos. Decubramos...

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Caso a tener en cuenta para reducir la brecha digital: una tablet diseñada para África

Jul 04, 11 Caso a tener en cuenta para reducir la brecha digital: una tablet diseñada para África

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Romper paradigmas y transformar la realidad con innovación Sabemos que las modernas tecnologías de información y comunicación (TIC) son mucho más que maneras sofisticadas de comunicarnos. Están planteando verdaderas revoluciones en los procesos de producción así como en las formas de comercializar y distribuir productos y servicios. Quienes no incorporen en sus esquemas productivos estas nuevas modalidades, sencillamente quedan fuera de toda posibilidad de progreso, entendido este como la posibilidad de mejora de la calidad de vida de los individuos. Africa en su conjunto y grandes áreas de Latinoamérica padecen los efectos de la denominada “brecha digital”, es decir, ven limitada su capacidad de acceso a las tecnologías asociadas a la economía de la información (o Economía Creativa) separando cada vez más a quienes pueden usufructuar los beneficios de las TIC de quienes ven pasar el tren de la modernidad por delante de sus narices. El problema es doble: por un lado tener la capacidad de acceso y uso de las TIC y sus beneficios, a través del equipamiento y el conocimiento que así lo permite (Laptops, tablets, teléfonos inteligentes, etc) y por otro lado, la pertinencia o posibilidad de uso en contextos específicos, teniendo en cuenta las necesidades reales de los individuos en sus habitats naturales. El gran desafío es cómo acceder a ella desde lugares sin capacidad económica para adquirir equipamiento. Con este tema en mente, un joven emprendedor oriundo del Congo, Veróne Mankou, creó en  en el 2009 – a sus 25 años –  su empresa VMK especializada en desarrollos tecnológicos. Mankou desarrolló la primera Tablet basada en sistemas operativos de código abierto (Android) pensada para la realidad socio-económica del continente africano. Se trata de un modelo con pantalla de 7 pulgadas y un procesador de 1,2 Ghz, 512 MB de Ram, 4 Gb de memoria interna y WiFi. Utiliza una interfaz denominada Kongo. Mankou realizó la producción en China y el precio final dependerá de la cadena de distribución, pero debería costar la mitad que una Tablet Galaxy de Samsung...

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